1. Ana Sayfa
  2. Ölçme ve Değerlendirme
Takımı okumak

Ölçme ve Değerlendirme

Mathvivor, çalışanlarınız birlikte deneyimlerken, nasıl birlikte düşündüklerini takip edebileceğiniz bir platform olacaktır.

  • 5 sembol
  • 7 takım sorusu
Beş sembol

Oyunu beş pencereden izleyin

Ekipler süreyle yarışır, problemleri çözer, strateji oluşturur, görev paylaşır, baskı altında karar verir ve takım arkadaşlarının güçlü yönlerini kullanır. Mathvivor’un beş sembolü, bu anlara bakmak için beş ayrı pencere açar.

Sembol 1 / 5

Takım-Kontrollü

Oyunun kontrolü takımın elinde mi? Kararların ortak mı yoksa tek kişiden mi çıktığına, herkesin oyunda bir payı olup olmadığına bakın.

“Takım oyunu mu yönetiyor, oyun takımı mı?”

Sembol 2 / 5

Hareket

Fiziksel görevlerde takımın temposu, koordinasyonu ve enerjisi. Kim koşuyor, kim atıyor, kim yer değiştiriyor; hepsi aynı ritimde mi?

“Takım aynı ritimde hareket ediyor mu?”

Sembol 3 / 5

Bilgi Paylaşım-Karar

Bilgi takımın içinde nasıl dolaşıyor ve karara nasıl dönüşüyor? Görülenin söylenip söylenmediğine, söylenenin dinlenip dinlenmediğine bakın.

“Bilen söylüyor mu, söylenen karara dönüşüyor mu?”

Sembol 4 / 5

Dikkat-Hafıza

Skoru, kuralları ve rakibin son hamlelerini akılda tutabilmek. Oyun hızlandığında takımın odağını koruyup koruyamadığına bakın.

“Takım neyi hatırlıyor, neyi gözden kaçırıyor?”

Sembol 5 / 5

Zaman-Yön

Süre azalırken yönü kaybetmemek. Takımın zamanı nasıl kullandığına ve baskı altında rotasını koruyup korumadığına bakın.

“Saat ilerlerken takım hâlâ aynı hedefe mi koşuyor?”

Gözlem kartları

Kim daha iyi takım oluyor?

Kim daha iyi çalışıyor değil, kim daha iyi takım oluyor, keşfedin. Oyun başladığında şu yedi soru sahada kendiliğinden cevap bulur.

“Takımınızı tanımak için toplantı salonundan çıkın.”

Kim lider?

Takıma yön veren, ilk adımı atan ve sorumluluğu üstlenen kim?

Testteki rol: Lider

Kim analiz yapıyor?

Hamleden önce tahtayı okuyan, rakibin planını çözen kim?

Testteki rol: Analist

Kim hızlı karar veriyor?

Süre daralırken tereddüt etmeden hamleyi yapan kim?

Testteki rol: Hızlı Karar Verici

Kim takımını sakinleştiriyor?

Gerginlik yükseldiğinde ortamı yumuşatan, takımı oyuna döndüren kim?

Testteki rol: Takımın Sakinleştiricisi

Kim iletişim kuruyor?

Gördüğünü söyleyen, herkesin aynı resmi görmesini sağlayan kim?

Testteki rol: İletişimci

Kim baskı anında dağılıyor?

Skor ve süre baskısı arttığında ritmini kaybeden kim? Bunu bilmek de takımı güçlendirir.

Testte yok, sahada görülür

Kim çözüm üretiyor?

Herkes takıldığında yeni bir yol bulan kim?

Testteki rol: Çözüm Üretici
Isınma turu

Takımda hangi rol sensin?

Altı kısa sahne, her birinde dört seçenek. İçinden geleni seç; sonunda sahadaki rolünü söyleyelim.

Eğlence amaçlı bir ısınma testidir; bilimsel bir ölçme aracı değildir.

  • Lider
  • Analist
  • Hızlı Karar Verici
  • Takımın Sakinleştiricisi
  • İletişimci
  • Çözüm Üretici

Isınma testini çözmek için tarayıcınızda JavaScript açık olmalı.

Takımınızı sahada tanıyın

Kurumsal ekip çalışmalarında iletişim, problem çözme, iş birliği ve karar verme temel değerlerdir. Bunları toplantı salonunda değil, Mathvivor parkurunda birlikte deneyimleyin.